학과 교육과정
게임콘텐츠학전공 교육과정 소개
공과대학 AI공학계열을 구성하는 3개의 전공은 1학년 2학기까지 계열기초 과목인 동일한 교육과정을 통해 게임콘텐츠학에 대한 이해와 사회적 수요 및 이를 준비하는 과정으로 구성되어 있습니다.
이를 위해 수업시간 이외에 게임콘텐츠학전공 진로 방향 [게임개발발, 게임기획, 게임디자인/아트]에 대해 상호 교류와 공감을 가지며, 이를 준비하는 시간을 갖습니다. 학년별 세부 교과목은 다음과 같습니다.
1학년에서는
세부적인 교과목으로 C언어프로그래밍, 창의공학설계, 파이썬프그래밍과 같은 과목을 수강하여 기초를 다진다.
2학년에서는
데이터구조, 웹(HTML5)프로그래밍, C++게임언어실습, IT융합기술의이해, 게임과영상처리, 게임분석과평가, 유니티게임엔진실습, 디지털처리이, R활용데이터분석, 언리얼게임엔진실습, 2D 게임프로그래밍 과목을 수강하며,
3학년에서는
운영체제, 인터넷콘텐츠관리, 3D게임콘텐츠설계, 게임개발UI/UX설계, 게임프로젝트관리, 컴퓨터게임그래픽, 데이터베이스, 캡스톤디자인1, 캐릭터애니메이션실습, 게임마케팅과 산업 등 필요한 기초과목을 수강하며,
4학년에서는
모바일게임프로그래밍, 캡스톤디자인2, 게임기획과구성, 오픈소스SW응용, 디지털콘텐츠응용을 수강하며, 여기에 더하여 3,4학년에서는 현장실무능력을 배양하기 위하여 캡스톤디자인 및 현장실습과목을 이수하도록 합니다.
Capstone Design
※ 캡스톤 디자인(종합설계)
학문 분야별로 습득한 전공지식을 바탕으로 기업체(또는 사회)가 필요로 하는 과제를 학생들이 팀을 구성하여 스스로 기획, 해결함으로써 창의성과 실무능력, 팀워크, 리더십 등을 배양하도록 지원하는 교육과정입니다.